RECENZE Get Even: Psycho thriller, který vás do sebe vtáhne víc, než byste chtěli

Get Even Recenzia

Pamatujete na doby, kdy se na herní scéně objevil bájný Slenderman? Před těmi pár lety ho hrál snad každý, hra přitom nabízela jedinečný koncept – chodíte sami po neprozkoumané mapě a nikdy nevíte, co se kdy stane. Tento žánr se pak začal více a více rozrůstat, přičemž nyní tu máme rok 2017 a s ním i novinku Get Even, která se z tohoto konceptu poněkud vymyká, i přesto ale nabízí pořádně dramatickou podívanou.

Samotní autoři popsali Get Even jako psychologický thriller a je třeba říci, že tato dvě slova na hru sedí, jak se tak lidově říká, jako prdel na hrnec. Během hraní se hráč setká i s elementy FPS a hororu, už po pár minutách gameplaye je ale jasné, že o klasické strašení tu vůbec, ale vůbec nejde.

V Get Even se vžijete do role agenta Blacka, který utrpěl ztrátu paměti a vlastně celý příběh se odehrává v jeho vzpomínkách. Do těch ho pomocí futuristického zařízení, které nosí každý z pacientů hrůzostrašného blázince, uvádí jakýsi tajemný únosce Red, který se během příběhu různě zjevuje a protagonistu navádí. A k čemu ho vlastně navádí? To je jedna z nejčastějších otázek, které si Black během vzpomínání klade.

Nejsilnější stránkou celé hry je bezpochyby příběh. Ten je propracovaný do každého detailu, ať už se jedná o prostředí různé možnosti či kterékoli úkoly, se kterými se hráč potká. V praxi vás do sebe Get Even vtáhne už od prvního momentu a po celou dobu hraní musíte být s Blackem jako jeden člověk – ať už jde o prozkoumávání temných místností, luštění hádanek nebo rozhodování se, kdo váš postup hrou přežije a kdo ne.

Právě tato rozhodnutí jsou přitom jedním z nejúžasnějších prvků celé hry. „Vše, co uděláte, se promítne do dalšího postupu,“ ohlašuje hra několikrát během hraní a je to přesně tak – úplně vše, co uděláte, koho zabijete či který elektrický obvod vyřadíte, se vám ve finále nějak vrátí. Krom důkladného promýšlení svých kroků je ale ještě důležitější na ně vůbec přijít – časem se už do hry sice dostanete, dlouho si ale budete říkat, co že to máte právě sakra vůbec dělat. A ani zmíněný únosce Red vám v tom zrovna nepomáhá.

Get Even Corridor

A to je přesně to, v čem se Get Even liší od klasických hororových her. Ty jsou postaveny na tom, že se máte bát, zatímco Get Even si zakládá na řešení zdánlivě bezvýchodných situací, a to za obrovského napětí. To je navíc podpořeno strhujícím vizuálem, který vás do hry vtáhne ještě víc.

Bohužel, ne vše je dokonalé a protagonistovi například chybí animace otevírání dveří, které sice otevíráte pomocí tlačítka pro interakci, ale po jeho zmáčknutí se dveře prostě otevřou bez toho, aby Black šíhl na kliku. Takových banalit by se našlo více, když si je ale odmyslíte, vizuální zpracování hry je na špičkové úrovni.

Dalším plusem je vychytané ovládání. Zatímco třeba u Ghost Recon: Wildlands bylo téměř nemožné si zapamatovat, co které tlačítko zrovna dělá, krom chození a střelby jsou tlačítka v Get Even nabindovaná už pouze na telefon, který má Black neustále s sebou.

Ten obsahuje několik aplikací včetně termální kamery, scanneru, mapy či UV baterie. Pomocí nich se postupuje v příběhu a zatímco třeba se zmíněnou UV baterkou jednou následujete krvavé šlápoty, jindy vám termální kamera pomáhá navigovat se pomocí elektrického drátu k narušení obvodu a odemčení důležitých dveří.

Jak již bylo zmíněno, Get Even sice může na první pohled působit jako typická hororovka, ve finále v sobě ale kombinuje tolik elementů, že každá minuta hraní je něčím originální. Bloudění po sanatoriu střídané přestřelkami s žoldáky – to a mnohem více nabízí vskutku bohatá snůška úkolů, které jsou zasazeny do příběhu, kterému nerozumíte ani vy, ani protagonista. To je ale zcela správně, díky tomu vás totiž Get Even pohltí o to víc a sami se přistihnete, jak se z vašich úst ozývá „wtf“ ve stejný moment, jako z těch protagonistových.

Get Even

Celkový verdikt

8.7/10
  • Hratelnost
  • Trvanlivost
  • Grafika

Jiří Růžek

Xboxerem jsem se stal v roce 2013, s hrami jsem ovšem díky GTA: Vice City začal již o deset let dříve. Mezi mé oblíbence se řadí především open-worldovky typu Saints Row či Grand Theft Auto, nepohrdnu ovšem ani nad dobrými arkádami nebo rage hrami jako NHL a Tekken. Mé ostatní zájmy se pak točí především okolo rock'n'rollu a politiky. Pozoruhodná dvojice, co? Na Xbox Live jsem k nalezení pod gamertagem Geousek.

Tiež by sa ti mohlo páčiť...

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *