Dead Space 2 byl propadák, tvrdí vývojář

Dead Space 2

Šlo o jedinečnou hru s jedinečnou atmosférou. Originální příběh i gameplay obohacený o nespočet děsivých momentů, i tak by se dal ve stručnosti popsat titul Dead Space 2 z roku 2011. I přes velmi pozitivní hodnocení od kritiků byla ale hra, co se prodejů týče, propadák.

Alespoň to tedy tvrdí Zach Wilson, bývalý vývojář z Visceral. Ten na svém twitteru reagoval na ukončení činnosti studia Visceral Games od EA. Dead Space 2 se podle něj prodaly pouze 4 miliony kusů a to bylo velmi málo vzhledem k tomu, kolik stál samotný vývoj.

Do toho totiž bylo investováno celých 60 milionů dolarů, že by se peníze ale autorům vrátily, to tak úplně nedopadlo. Podle Wilsona hra tolik nevydělala ze dvou důvodů – kvůli přidané hodnotě od prodejců a kvůli tomu, že obrovská část kopií se prodala ve slevě. A když k tomu přičteme i fakt, že si prodejci i EA brali nemalou provizi, problém je na světě.

Bohužel, i kvůli takovým záležitostem končí studia a nemohou vznikat další projekty. Spolu s Visceral Games tak už zřejmě nikdy neuslyšíme o plánovaném Star Wars titulu, který měl vyjít kolem roku 2019. Na druhou stranu tu nyní máme připravovaný další Battlefront, se kterým můžeme počítat už příští měsíc.

Jiří Růžek

Xboxerem jsem se stal v roce 2013, s hrami jsem ovšem díky GTA: Vice City začal již o deset let dříve. Mezi mé oblíbence se řadí především open-worldovky typu Saints Row či Grand Theft Auto, nepohrdnu ovšem ani nad dobrými arkádami nebo rage hrami jako NHL a Tekken. Mé ostatní zájmy se pak točí především okolo rock'n'rollu a politiky. Pozoruhodná dvojice, co? Na Xbox Live jsem k nalezení pod gamertagem Geousek.

Môže sa Vám ešte páčiť...

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *