Nová akční hra Scalebound, kterou po roce informačního ticha studio PlatinumGames na letošním Gamescomu konečně představilo veřejnosti v plné své kráse, měla podle jednoho ze zakladatelů zmíněné herní společnosti vypadat úplně jinak. Vývoj nynější exkluzivity pro Xbox One, ve které si už příští rok budou moci hráči po celém světě vyzkoušet, jaké by to bylo osedlat si draka a bojovat po jeho boku, započal podle Hidekiho Kamiyae už v roce 2006 a i tomu odpovídal původní koncept hry, jež se od toho aktuálního značně lišil.
Čím? Vlastně vesměs vším. Místo draka se hra točila okolo dinosaura a protagonistou nebyl sebejistý blonďák, nýbrž mladé děvče, které dinousaura řídilo. Hra navíc původně neměla být exkluzivní pro Xbox, ale pro Wii, pomocí jehož ovladače byl dinosaur ovládán. Ovšem chvíli po tom, co PlatinumGames vydalo hru Bayonetta, začala přeměna na Scalebound, jak ho známe teď. První na řadě byla podle Hidekoho slov právě výměna dinosaura za draka, s ní pak ruku v ruce šla i změna hlavní postavy, následovalo rozšířenější zapojení hráče do boje samotného a po několika letech vývoje tu máme hru, která nabízí jeden z vůbec nejoriginálnějších námětů na trhu.