Site icon Xboxer

Vývojář vysvětluje, proč má Xbox One problémy s Full HD 60 fps

Xbox One

Zajímáte-li se o herní svět z alespoň o trochu širšího pohledu, než bězný hráč, pravděpodobně vám neuniklo vydání hry Ashes of the Singularity, první realtimové strategie využívající DirectX 12. Právě v této hře byl použit propracovaný Nitrous Engine, jehož tvůrci z Oxide Games poskytli rozhovor portálu GamingBolt, v němž veřejnosti tak nějak stručně vysvětlují, proč má Xbox One problémy s hrami ve Full HD a 60 fps přesto, že je na ně „stavěný“.

Když to zjednodušíme, za vším evidentně stojí jednoduchá matematika. Přestože Xbox One by měl nabízet až 6x vyšší výkon než jeho předchůdce, předchod z 720p 30 fps vyžaduje dvojnásobek vykreslovaných pixelů a dvojnásobný počet snímků za sekundu, což už samo o sobě vyžaduje čtyřnásobný výkon. Lepší grafika a framerate ovšem nejsou u většiny her to jediné, co na nich má vývojář v plánu tvořit a vylepšovat. Umělá inteligence, úrovně, mapy, speciální efekty apod. pak v kombinaci s už tak požadovaným čtyřnásobným výkonem má za důsledek, že šestinásobný výkon Xbox One prostě nestačí a autoři musí hry ořezávat. Svou roli navíc také hraje cena vývoje, podle ní se jednotlivá studia řídí a je-li příliš vysoká, je čas přejít na kompromisy a pak vznikají situace, kdy hra sice chvílemi krásně jede na 60 FPS, ovšem třeba při přestřelkách a podobně náročných scénách to konzole nezvládá a přichází třeba i sekání. Zhruba tak tedy vypadá problematika (nejen) Xbox One a využití jeho výkonu, pro detailnější informace, ať už o zmíněném tématu či enginu Nitrous Engine, potom doporučujeme přečíst si celý rozhovor, ten naleznete na odkazu zde.

Exit mobile version