Od vydání Max Payne 3 už to za pár měsíců budou celé čtyři roky. Tato hra byla přelomová v mnoha směrech, no spousta novinek, které se v ní objevily, mají jednoho společného jmenovatele. Tím je Rockstar, který se s třetím dílem populární série rozhodl jeho vývoj nepřenechat studiu Remedy Entertainment, jako tomu bylo dříve, ale vzít otěže na sebe a své vlastní vývojáře.
K této věci se nově vyjádřil i Sam Lake, člověk, pod jehož rukama vznikl scénář prvních dvou titulů Max Payne. Ten při jeho vystoupení v pařížském muzeu Cité des Sciences et de l’Industrie prohlásil, že kdyby vývoj Max Payne 3 měli v rukou stále Remedy, konečná hra by dosáhla úplně jiné podoby. Ovšem rozhodně ne ve špatném slova smyslu.
Původně měl prý strach z toho, že se Rockstar bude snažit při vývoji napodobit Remedy. Dokonce prý vývojáři z Rockstar Games pozvali autory předchozích dílů na jejich pracoviště, kde dostali možnost si hru zahrát a následně poskytnout zpětnou vazbu. Nakonec podle Lakea ale hra dopadla vskutku výborně a Rockstar udělal dobře, že Max Payne 3 dokázal obléknout do svého vlastního kabátu. Navíc pak vychválil i schopnosti Dana Housera, jež si po Lakeovi převzal břímě v podobě scénáře a nazval ho „fenomenálním scénáristou“.
via DualShockers