V životě se setkáme s věcmi, od kterých ačkoli nejdříve moc nečekáme, ve finále nás mile překvapí a to až v takovém měřítku, že si z nich „sedneme na prdel“. Není jich moc, no je-li možné za všechny vyjmenovat jeden příklad, je to Mass Effect: Andromeda. Veškeré vaše předešlé hypotézy o tom, jak bude nový díl vypadat, totiž smete ze stolu. A předčí je.
Mass Effect: Andromeda byla oznámena už před poměrně dlouhou dobou a mimo jiné byla BioWarem i odložena. Důvodem pro posunutí data vydání na letošní březen/marec přitom nebylo nic jiného, než touha udělat perfektní hru. Po vlně kritiky, která se snesla na předchozí díl, si autoři vzali ponaučení.
Ještě než se hráč pustí do příběhové kampaně, má možnost si upravit oba protagonisty ve speciálním editoru. Ten, po vzoru Saint’s Row, umožňuje předělat snad každý aspekt konkrétní postavy podle sebe. Je ale k dispozici i několik různých presetů, s nimiž se, nejste-li fanda zdlouhavého upravování výšky čeka a velikosti nosních dírek, dá bez problému vytvořit dostatečně unikátní postava.
Už první scény přitom evokují šok. Do detailu propracovaná grafika, velmi věrohodně vypadajácí animace postav (dokonce i výrazy v obličeji), originální prostředí… To jsou jen některé z věcí, které hráče okamžitě praští do očí, a to pouze v dobrém slovasmyslu. Tím to ale nekončí.
Příběh, ve kterém Sara a Scott Ryderovi, ve spolupráci se svými dalšími kolegy, prozkoumávají galaxii Andromeda, je jedním slovem řečeno silný. Netrvá dlouho a hra vás do sebe zcela vtáhne. A jakmile se tak stane, zaboříte se do atmosféry profesionálních vesmírných průzkumníků tak hluboko, že jakákoli negativní část příběhu vás zasáhne tak, jako byste se ho přímo účastnili. Plus mají autoři i za implementaci interaktivních dialogů, kdy si hráč v některých případech sám může rozhodnout, co jeho postava zrovna řekne.
Originalitou vedle prostředí nešetřili BioWare ani u tvorby misí. Opakující se motivy se pochopitelně občas vyskytnou, no do levelu GTA: IV aneb „přijeď, zabij, odjeď“ to má opravdu, ale opravdu daleko. Co se gameplaye samotného týče, ten je i díky zmíněné originalitě vesměs zábavnou záležitostí a skákat po planetách daleké Andromedy dlouho neomrzí. Menší problém je však v chaotičnosti a okolní svět tak čas od času trvá delší dobu pochopit.
Dalším drobným minusem je koncept nepřítel. Designéři se zcela evidentně drželi klasickécho cliché a mimozemšťani, na které ve hře narazíte, jsou svojí stavbou těla nápadně podobní lidem. Což z mnoha důvodů není úplně reálné a je škoda, že se nad tím vývojáři nezamysleli více a nepřidali hře originalitu i v tomto směru. Na druhou stranu to není překvapující vzhledem k faktu, že nemalé procento lidí si marťany představuje zhruba podobně.
Mimo to ale Mass Effect: Andromeda působí mezi řadou ostatních aktuálních her jako Bentley mezi Feliciemi. Hra je obohacena i o spoustu vychytávek a superinteligentní počítačový asistent SAM spolu s moderním oblekem obsahujícím jetpack či speciální scanner jsou jejich nedílnou součástí. A zároveň splňují funkci, kdy propracovanou hru doplňují i o již zmíněnou zábavu při klasickém gameplayi.
Resumé
O Mass Effect: Andromeda by se dalo říci, že se řídí heslem „čím míň, tím více“. To je v některých aspektech pravda a ve hře například nenajdeme tolik zbraní, možností úprav a všelijakých aktivit jako je tomu u jiných titulů. Ale je to jen a pouze dobře, neboť by to pouze odvádělo pozornost od toho, co poslední Mass Effect nabízí.
Bezkonkureční grafika, atmosféra o jaké se vám ani nezdálo a příběh, jenž konkuruje nejednomu hollywoodskému trháku. Když k tomuhle všemu přidáte ještě zábavný gameplay a sympatické postavy, vyjde vám ve výsledku hra, s níž si někdo dal opravdu velikou práci, která se na sto procent vyplatila.
Mass Effect: Andromeda
Celkový verdikt
-
Hratelnost
-
Trvanlivost
-
Grafika