
Xbox One X je navrhnutý ako 4K konzola a Microsoft ho prezentuje ako platformu, ktorá je schopná naozaj rozbehať hry v 2160p rozlíšení. Viaceré hry majú natívne 4K, niektoré zrejme využijú checkerboarding, no a Assassin’s Creed Origins využije možnosť dynamického rozlíšenia.
Čo to teda znamená? Hra bola navrhnutá tak, aby bežala v 4K rozlíšení vždy, keď to bude možné. Pokiaľ sa má ale renderovať nejaká náročnejšia scéna, ktorú skrátka Scorpio Engine pri vysokom výkone neutiahne, tak sa rozlíšenie dočasne zníži. Nie je jasné, ako nízko, ale prinajhoršom by to malo byť 1080p a aj to len v tých najintenzívnejších scénach. Štandardným rozlíšením teda ostáva 4K, no sem-tam treba spraviť výnimku, aby nedochádzalo k framedropom.
Technológiu dynamického rozlíšenia však Assassin’s Creed Origins využije aj na PS4 Pro a ďalších platformách – takže aj na klasickom One, One S a aj klasickej PS4. Výnimkou zrejme ostáva PC, kde bude hra bežať na nastaveniach, ktoré si nastaví hráč. Ale to nie je žiadne prekvapenie. Ubisoft tiež vraví, že nateraz nebol stanovený framerate. Nepovedal, či hra beží pri 30fps alebo viac: „Snažíme sa na každú platformu priniesť čo najlepší zážitok.“
via GearNuke.com