
Mojang pred pár dňami potvrdil, že ruší práce na pripravovanom Super Duper Graphics Packu pre Minecraft.
Na grafickom balíčku pracovalo len 8 vývojárov a štúdio nebolo spokojne s tým, ako grafický balíček beží na rôznych zariadeniach. Konieckoncov, namierené mal na počítače, mobily aj Xbox One. Tu mal dokonca bežať v 4K rozlíšení.

Mojang však nezahodil celú prácu do koša a aj keď práce na Super Duper balíčku ukončil, nový renderovací engine Render Dragon plánuje používať naďalej. K tomu potvrdil, že Minecraft ho dostane v nasledujúcich mesiacoch na rôznych platformách, na ktorých je dostupný a aktívne podporovaný. Engine sa vyznačuje novými možnosťami nasvietenia a tieňov. Okrem toho má ponúknuť rôzne vylepšenia v závislosti od možností daného hardvéru.
Platí to aj o raytracingu. Podpora DXR (DirectX R) bude v priebehu roka 2020 dostupná na počítačoch s Windows 10 a grafickými kartami Nvidia GeForce RTX. Vzhľadom k tomu, že hra využije framework z dielne Microsoftu, a ten tiež sľubuje podporu raytracingu u Project Scarlett, je možné, že sa s jeho podporou stretneme aj na tejto konzole.
Nový engine tiež bude využitý v Minecraft Earth.

