
Bol rok 2016, keď Microsoft oznámil Project Scorpio ako svoju novú konzolu a hneď nám bola sľubovaná podpora vysokokvalitného VR. S blížiacim sa vydaním konzoly sa však po VR zľahla zem, až napokon Microsoft potvrdil, že plány zrušil.
Dôvodom pre zrušenie VR na Xbox One X bolo zložité nastavovanie a hromada káblov, s ktorými sa museli hráči popasovať pri príprave VR headsetu na prvé spustenie. K tomu, virtuálnej realite chýbal dostatok atraktívneho obsahu a tituly, ktoré by hráčov prinútili kúpiť si headset. Dnes je už situácia o niečo inakšia, no medzi najväčšie tituly predsa len patria záležitosti ako Resident Evil 7, Beat Saber či Blood & Truth. A počítačové VR sa svojho veľkého titulu, Half-Life: Alyx, dočká až v marci/březnu budúceho roka.
Niet preto divu, že Microsoft sa už nesústredí na virtuálnu realitu ani v súvislosti s budúcou konzolou Project Scarlett. Spencer uviedol, že preto existuje viac dôvodov. Jedným je, že samotní zákazníci si nespájajú Xbox s VR. Ďalším je, že VR je podľa Phila Spencera izolujúce, zatiaľ čo on vníma hry ako spoločné zážitky. „Reagujeme na to, čo si pýtajú naši zákazníci a… nikto si nepýta VR. Drvivá väčšina našich zákazníkov vie, že ak chce VR zážitok, sú miesta, kde ho môžu získať. Vidíme to na PC a na iných miestach,“ prehlásil Spencer pre server Stevivor.com.
