
Microsoft inovuje aj na miestach, kde si to ľudia nemusia veľmi uvedomovať. Novinkou je Project Triton, ktorý prezentuje inováciu v priestorovom zvuku vhodnú ako pre klasické hry, tak pre VR a AR.
Project Triton je výsledkom 10-ročnej práce divízie Microsoft Research, ktorá dokázala vytvoriť realistický tok zvukových vĺn naprieč virtuálnym priestorom, pričom len minimálne zaťažuje procesor. Technológia kompatibilná s enginom Unity dokáže analyzovať bariéry v priestore, na základe čoho skreslí zvuk tak, ako sa to deje v skutočnosti. Microsoft tvrdí, že technológia je ideálna ako pre virtuálnu či rozšírenú realitu, tak pre AAA hry ako Gears of War. Niektorí ju dokonca prirovnávajú k raytracingu na poli zvuku.
Súčasťou iniciatívy je aj Project Acoustics, ktorý využíva Triton ako akustický engine, pričom spracovávanie vĺn a kódovanie prebieha na serveroch Azure. Microsoft tiež sprístupnil ukážku enginu pre vývojárov. Engine zvláda emulovať viacero vecí. V závislosti od geometrie redukuje hlasitosť a skresľuje smer, odkiaľ zvuk pochádza. Takisto vie upravovať výšky, basy a ozveny podľa situácie. Veľmi pôsobivý je ale efekt oneskorenia zvuku v závislosti od vzdialenosti poslucháča od zdroja. Technológia je dokonca do istej miery využívaná aj v hrách Gears of War na Xboxe. Spoluprácu na projekte majú totiž potvrdenú aj štúdiá The Coalition a Rare, ktoré začiatkom roka vydalo Sea of Thieves.
via Microsoft
