RECENZE Seasons After Fall: Pohodová oddychovka s pohádkovou atmosférou
Po dlouhém dnu přijdete znavení domů. Co uděláte? Někdo si zapne televizi, někdo si otevře pivo, nám se osvědčily plošinovky. A jednou takovou je i nedávno vydaná Seasons After Fall, která funkci odpočinkové činnosti velmi dobře zastupuje.
Hra od indie studia Swing Swing Submarine vtáhne hráče do netradiční role zachránce ročních období. Ta se totiž v pohádkovém světě ztratila, jejich strážci s tím nic nedělají a je tak na vás a vaší průvodkyni, abyste celou situaci napravili.
Zprvu se ale „Little Seed“, tedy protagonista v podobě esence, musí usadit do těla živého organismu – lišky. Už na první pohled přitom hra zaujme svou okouzlující grafikou – pohádkový les plný barev perfektně navodí atmosféru a jako třešnička na dortu působí i soundtrack, který nejenže se originálně mění podle situací, ale především je přesně vystihuje a snadno se i díky němu stane, že necháte hru jen běžet jako kulisu a budete si užívat vizuál obohacený o povedené audio.
Po celý gameplay pak s hráčem komunikuje jakási průvodkyně, která vysvětluje příběh a zároveň do toho radí, co je zrovna třeba udělat. Příjemný hlas přitom opět jen dokresluje zmíněnou pohádkovou, možná až infantilní atmosféru a ačkoli v některých případech by mohl pomoci o něco detailněji, není-li hráč úplné „dřevo“, vždy si poradí.
No a v čem tedy ten gameplay spočívá? Přes různé překážky a hádanky se postupně dostáváte ke strážcům jednotlivých ročních období a když už se k některému z nich dostanete, přibude vám schopnost měnit z vteřiny na vteřinu roční období, podle kterých se mění i objekty na mapě a reagují na ně. Vlastně obdobně jako v Giana Sisters: Twisted Dreams.
Když se tedy potřebujete s liškou dostat do výšky a skok nestačí, v zimním období můžete využít zamrzlých gejzírů, které zase při změně na léto odtají. Na jaře lze zase využít rozvodněných řek a důležitou roli sehrávají i různé květiny, které lze v každém období použít jiným způsobem. A tak je to vlastně celou hru – využíváte proměnlivosti prostředí podle svého uvážení k tomu, abyste se dostali, kam potřebujete.
Jak ale bylo zmíněno – jde v první řadě o oddychovku a podle toho jsou koncipovány i dané překážky a puzzle. Občas je sice třeba zapřemýšlet, jaké roční období se zrovna k čemu hodí a co se kdy stane, netrvá ale dlouho a hráč si jednotlivé postupy zafixuje. V praxi tedy proplouváte, respektive se proskákáváte, přes úchvatně nakreslenou mapu, která se s každou změnou období mění a podle toho i skladba na pozadí.
Jestli od Seasons After Fall čekáte adrenalin, čekáte špatně. Liška ve hře nemůže zemřít a skáče se pouze po objektech, pacifikování nepřátel pomocí skoků na hlavu tedy asi úplně nevyjde – už jen proto, že ve hře žádní nepřátelé nejsou. Určitou dávku vzrušení ale nabízí rozmanitost prostředí a do kýženého cíle je možné se tak snad vždy dostat alespoň dvěma způsoby. Challenge tak může nabízet třeba pokus o nalezení nejzajímavější cesty.
Resumé
Více toho Seasons After Fall asi nenabízí. A vůbec to nevadí, hra působí už od samotného počátku hodně přímočaře a cílem vývojářů ani není hráče vtáhnout do příběhu a donutit ho jej prožívat, ale spíše si užívat pohádkové atmosféry a u toho si s liškou (nikoli Pavlem Liškou) třeba poskakovat do rytmu. Zkrátka pohodový oddych jak má být.
Seasons After Fall
Celkový verdikt
-
Grafika
-
Hratelnost
-
Trvanlivost