Sam Lake: Kdyby Max Payne 3 vyvíjeli v Remedy, vypadal by úplně jinak

Max Payne 3

Od vydání Max Payne 3 už to za pár měsíců budou celé čtyři roky. Tato hra byla přelomová v mnoha směrech, no spousta novinek, které se v ní objevily, mají jednoho společného jmenovatele. Tím je Rockstar, který se s třetím dílem populární série rozhodl jeho vývoj nepřenechat studiu Remedy Entertainment, jako tomu bylo dříve, ale vzít otěže na sebe a své vlastní vývojáře.

K této věci se nově vyjádřil i Sam Lake, člověk, pod jehož rukama vznikl scénář prvních dvou titulů Max Payne. Ten při jeho vystoupení v pařížském muzeu Cité des Sciences et de l’Industrie prohlásil, že kdyby vývoj Max Payne 3 měli v rukou stále Remedy, konečná hra by dosáhla úplně jiné podoby. Ovšem rozhodně ne ve špatném slova smyslu.

Původně měl prý strach z toho, že se Rockstar bude snažit při vývoji napodobit Remedy. Dokonce prý vývojáři z Rockstar Games pozvali autory předchozích dílů na jejich pracoviště, kde dostali možnost si hru zahrát a následně poskytnout zpětnou vazbu. Nakonec podle Lakea ale hra dopadla vskutku výborně a Rockstar udělal dobře, že Max Payne 3 dokázal obléknout do svého vlastního kabátu. Navíc pak vychválil i schopnosti Dana Housera, jež si po Lakeovi převzal břímě v podobě scénáře a nazval ho „fenomenálním scénáristou“.

via DualShockers

Jiří Růžek

Xboxerem jsem se stal v roce 2013, s hrami jsem ovšem díky GTA: Vice City začal již o deset let dříve. Mezi mé oblíbence se řadí především open-worldovky typu Saints Row či Grand Theft Auto, nepohrdnu ovšem ani nad dobrými arkádami nebo rage hrami jako NHL a Tekken. Mé ostatní zájmy se pak točí především okolo rock'n'rollu a politiky. Pozoruhodná dvojice, co? Na Xbox Live jsem k nalezení pod gamertagem Geousek.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *