Loot boxy v Overwatch nikomu nevadí, ředitel hry osvětil proč

overwatch

Rok 2017 se nám pomalu chýlí ke konci a už zanedlouho tak na něj budeme jen vzpomínat. A spolu s ním i na tolik řešenou kauzu s loot boxy, které vyvolaly doslova zemětřesení na herní scéně. I přes to se ale podařilo je do jedné hry tak nějak propašovat bez toho, aby to někomu vadilo. Tou hrou je Overwatch a ředitel jejího vývoje nově osvětil, proč tomu tak je.

Soudy, úřady i naštvaní fanoušci. To vše doprovázelo vydání Star Wars Battlefront II proto, že autoři chtěli do hry dát kontroverzní loot boxy. Od toho nakonec, alespoň dočasně, sešlo, žádné takové divadlo však možná vůbec nebylo zapotřebí, Jeff Kaplan z vedení vývoje Overwatch totiž úspěch loot boxů v jeho hře zdůvodnil hned dvěma tezemi.

Tou první je, že žádné odměny nesmí být jiné, než kosmetické. To ostatně není nic překvapivého, hranice mezi běžnou hrou s mikrotransakcemi a pay2win titulem je velmi tenká a zajistit, aby odměny byly pouze v kategorii vizuálních úprav, je způsobem, jak ji nepřekročit.

Druhým důvodem, díky kterému loot boxy v Overwatch nikomu nepřidělávají vrásky na čele, jsou další způsoby získávání odměn. Jak zmínil Kaplan, předměty získané z loot boxů musí být možné odemknout i jinak, zdarma, bez faktoru štěstí. Přesně toto byl přitom největší problém zmiňovaného druhého Star Wars Battlefront, kde pro odemčení všech postav bez loot boxů bylo třeba nahrát téměř nereálný počet hodin.

„Náš systém loot boxů byl úspěšný i proto, že nasloucháme hráčům jak moc to jen jde. Jsou moc dobře slyšet, když se jim něco nelíbí. Výborným příkladem toho byl první Summer Games event, kde nebylo možné získat předměty za kredity a hráči nám říkali, že se jim to nelíbí. Tak jsme tuto možnost hned v dalším eventu přidali,“ dodává k celé věci Kaplan.

EA se tak má od Blizzardu zjevně co učit, na popularitě jí totiž vleklá kauza rozhodně nepřidala. Snad se tedy tamní manažeři poučili a my se můžeme těšit na lepší zítřky, s nenucenými a bezproblémovými loot boxy.

via WCCFTech

Jiří Růžek

Xboxerem jsem se stal v roce 2013, s hrami jsem ovšem díky GTA: Vice City začal již o deset let dříve. Mezi mé oblíbence se řadí především open-worldovky typu Saints Row či Grand Theft Auto, nepohrdnu ovšem ani nad dobrými arkádami nebo rage hrami jako NHL a Tekken. Mé ostatní zájmy se pak točí především okolo rock'n'rollu a politiky. Pozoruhodná dvojice, co? Na Xbox Live jsem k nalezení pod gamertagem Geousek.

Môže sa Vám ešte páčiť...

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *