Microsoft prezentuje silu cloudu
Microsoft síce oznámil, že Xbox One stavia na sile cloudu, ktorý mu eventuálne zvýši výkon za predpokladu, že je konzola online, ale to nie je všetko. Na konferencii Build teraz predviedol, že vďaka cloudu bude možné aktualizovať prvky v hre v reálnom čase bez toho, aby hráči museli opustiť hru. Zatiaľ to síce predviedol len na deme Actoroids, no niečo podobné by mohli zažiť hráči Halo Online, ktoré využíva práve tento cloudový systém Orleans. Znamená to teda, že Halo Online bude možné hrať naozaj nepretržite a pritom mať vždy aktuálnu verziu? Vyzerá to, že hej.