Hugo Martin: DOOM 4 byl tak podobný Call Of Duty, až jsme ho museli zrušit

DOOM

Veleúspěšná série, jedna z největších legend historie herního průmyslu… Přívlastků pro DOOM by šlo vymyslet nespočet. Proslulou trojici her zná snad každý, kdo o videohry v posledních 20 letech byť jen zavadil, co už však není úplně provařené, je příběh DOOM 4.

Čtvrtý díl byl světu oznámen před osmi lety, v roce 2011 byl ovšem jeho vývoj zastaven a po očekávané čtyřce se tak slehla zem. Co za tím stálo? Podle vyjádření vývojářů v novém dílu dokumentu NoClip’s DOOM byla důvodem změna koncepce hry, která nakonec až moc přípomínala střílečky typu Call Of Duty.

Konkrétně se při vývoji DOOM 4 autoři naklonili ke tvorbě hry, jenž nebude zahrnovat pouze bezhlavé střílení okolo sebe, ale hráč v ní zažije i propracovaný příběh. Tento pokus ovšem vyústil v to, že titul už značku DOOM připomínal pouze okrajově a kreativní ředitel vývoje Hugo Martin tak rozhodl o jeho zrušení.

Ačkoli však měl DOOM 4 ke svým předchůdcům daleko, podle Martina i producenta hry Martyho Strattona šlo o výbornou hru. Svého vydání se ale nakonec nedočkala.

via Sector

Jiří Růžek

Xboxerem jsem se stal v roce 2013, s hrami jsem ovšem díky GTA: Vice City začal již o deset let dříve. Mezi mé oblíbence se řadí především open-worldovky typu Saints Row či Grand Theft Auto, nepohrdnu ovšem ani nad dobrými arkádami nebo rage hrami jako NHL a Tekken. Mé ostatní zájmy se pak točí především okolo rock'n'rollu a politiky. Pozoruhodná dvojice, co? Na Xbox Live jsem k nalezení pod gamertagem Geousek.

Môže sa Vám ešte páčiť...

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *