FOTO: Podívejte se, jak vznikalo Kingdom Come: Deliverance

  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Scénář hry obsahuje milion slov, tedy zhruba stejně, jako celý Harry Potter. Sloupeček napravo je složený pouze z not k soundtracku hry.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Vývoj Kingdom Come provázely i tzv. stand-up porady, během nichž hlásí vývojáři, na jaké chyby narazili.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Ti, kteří na hru během Kickstarter kampaně přispěli částkou více než 20 000 Kč, získali repliku historického meče. Celkem se jich tak rozdalo 115.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Přestože má hra anglický dabing, všechny texty původně vznikaly v češtině. Scénář byl navíc přeložen do celkem devíti jazyků.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Majitelé sběratelské edice si mohou užít i plátěné mapy Kingdom Come a stylového obalu na herní disk spolu se soundtrackem.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Pro co nejvěrnější pohyby zvířat používali autoři i 140 let staré fotografické studie.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Senzory pro snímání pohybu se skládají z reflexní kuliček, jejichž odražené světlo zaznamenávají kamery.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Každodenní chleba pro vývojáře z Warhorse Studios.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Aby nedošlo ke zkreslení barev, grafici museli pracovat se zatemněnými okny.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Hra se odehrává ve středověku, autoři proto museli studovat z mnoha pramenů. Mezi ty se nejčastěji řadily knihy Lucemburkové a Husitské století.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Obleky pro postav se prvně vytvářely ve speciálním softwaru určeném pro krejčí a švadleny.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Postavy bylo třeba co nejvěrněji odít jak do dobových obleků, tak i do brnění.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Jako první museli podobu šatů navrhovat grafičtí designéři. Jejich návrhy až pak zpracovávali herní grafici.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    V prostorách Warhorse Studios najdeme i kopí se standartou.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Předlohou pro herní textury byly fotografie reálných materiálů.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Motion capturing nezahrnuje pohyby prstů. ty musí animátoři přidělávat samostatně.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Součástí sběratelské edice je i soška syna skalického kováře, Jindřicha.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Hráč má v Kingdom Come k dispozici mapu o rozloze 16 kilometrů čtverečních.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Oddělení QA (quality assurance) zajišťuje, aby do hry nepronikla žádná nečekaná chyba či bug.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Ačkoli se většinou při vývoji používaly pěnové repliky zbraní, svůj kus práce odvedla i tato sekera určená pro sekání dřeva i k boji. V rukou ji drží německý manažer propagace hry Tobias Stolz-Zwilling.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Jeden z pěnových mečů, které se používaly při snímání pohybu.
  • Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios
    Za celým projektem stojí dobře známý vývojář a zakladatel studia Warhorse, Dan Vávra.

Český fenomén Kingdom Come: Deliverance se šíří světem a stejně jako je zajímavá samotná hra, tak byl zajímavý i její vývoj. A serveru Aktualne.cz se podařilo získat unikátní fotografie z místa, kde celý projekt vznikal – studia Warhorse na pražském Karlíně.

To v roce 2011 založil herní scénárista a vývojář Dan Vávra, mnohým známý i jako spoluautor prvních dvou titulů série Mafia nebo akce Hidden & Dangerous z roku 1999. Z jeho iniciativy přitom vzniklo i Kingdom Come: Deliverance, které se před pár dny stalo oficiálně první vydanou hrou od Warhorse Studios.

Za každým vydáním však stojí příběh a hlavně početný tým složený z manažerů, grafiků, modelářů či třeba betatesterů. Jejich práci, stejně tak jako třeba scénář složený z milionu slov (podobně slov má třeba celá série Harryho Pottera), pěnové rekvizity mečů nebo prostory studia, kde se nahrávaly scény do promo klipů, to a mnohem více si můžete prohlédnout v galerii níže. A už za pár dní se můžete těšit na rozsáhlou recenzi, v níž si jednu z nejdůležitějších her letošního roku rozebereme do podrobna.

via Aktualne.cz

Jiří Růžek

Xboxerem jsem se stal v roce 2013, s hrami jsem ovšem díky GTA: Vice City začal již o deset let dříve. Mezi mé oblíbence se řadí především open-worldovky typu Saints Row či Grand Theft Auto, nepohrdnu ovšem ani nad dobrými arkádami nebo rage hrami jako NHL a Tekken. Mé ostatní zájmy se pak točí především okolo rock'n'rollu a politiky. Pozoruhodná dvojice, co? Na Xbox Live jsem k nalezení pod gamertagem Geousek.

Môže sa Vám ešte páčiť...

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *