Hugo Martin: DOOM 4 byl tak podobný Call Of Duty, až jsme ho museli zrušit
Veleúspěšná série, jedna z největších legend historie herního průmyslu… Přívlastků pro DOOM by šlo vymyslet nespočet. Proslulou trojici her zná snad každý, kdo o videohry v posledních 20 letech byť jen zavadil, co už však není úplně provařené, je příběh DOOM 4.
Čtvrtý díl byl světu oznámen před osmi lety, v roce 2011 byl ovšem jeho vývoj zastaven a po očekávané čtyřce se tak slehla zem. Co za tím stálo? Podle vyjádření vývojářů v novém dílu dokumentu NoClip’s DOOM byla důvodem změna koncepce hry, která nakonec až moc přípomínala střílečky typu Call Of Duty.
Konkrétně se při vývoji DOOM 4 autoři naklonili ke tvorbě hry, jenž nebude zahrnovat pouze bezhlavé střílení okolo sebe, ale hráč v ní zažije i propracovaný příběh. Tento pokus ovšem vyústil v to, že titul už značku DOOM připomínal pouze okrajově a kreativní ředitel vývoje Hugo Martin tak rozhodl o jeho zrušení.
Ačkoli však měl DOOM 4 ke svým předchůdcům daleko, podle Martina i producenta hry Martyho Strattona šlo o výbornou hru. Svého vydání se ale nakonec nedočkala.
via Sector