Jak je na tom Project Scorpio s podporou audia? Jako Xbox One, ale mnohem vychytaněji

Když se diskutuje o Project Scorpio, asi nejčastěji se zmiňují jeho hardwarové specifikace. Nejvíce je pochopitelně slyšet o jeho náloži RAM, osmijádrovém procesoru a podobných libozvučných výrazech, jak je na tom ale takové audio?

Jeho základ tvoří zvukový procesor, který Scorpio přejalo z Xbox One. Microsoft se ale rozhodl ho vylepšit a k nastavení 7.1 přidal i podporu pro Dolby Atmos. To v jednoduchém překladu znamená, že zvuky ve hrách nyní budou působit výrazně autentičněji. Pokud to rozvedeme, díky Dolby Atmos jsou zvuky přiřazeny samotným herním objektům a zvuk tak díky tomu zní, jako by vycházel přímo z nich. Což pochopitelně o dost vylepšuje požitek například z FPS her či hororů, kdy právě něco takového může výrazně přidat na atmosféře.

A aby toho nebylo málo, Project Scorpio bude podporovat i HRTF. Tedy vlastní formát Microsoftu původně vyvinutý pro Hololens, který výše zmíněný Dolby Atmos ještě zdokonaluje v oblasti virtuální reality.

Jak potom tvrdí server Eurogamer, vzhledem k tomu, že zvukový procesor bude mít Scorpio stejný jako Xbox One, vylepšený prostorový zvuk budou mít všechny jeho verze. Tldr; máme se na co těšit.

Jiří Růžek

Xboxerem jsem se stal v roce 2013, s hrami jsem ovšem díky GTA: Vice City začal již o deset let dříve. Mezi mé oblíbence se řadí především open-worldovky typu Saints Row či Grand Theft Auto, nepohrdnu ovšem ani nad dobrými arkádami nebo rage hrami jako NHL a Tekken. Mé ostatní zájmy se pak točí především okolo rock'n'rollu a politiky. Pozoruhodná dvojice, co? Na Xbox Live jsem k nalezení pod gamertagem Geousek.

Môže sa Vám ešte páčiť...

Pridaj komentár