Vychytaná obtížnost NPC nepřátel je zásluhou fanoušků, říkají tvůrci Sea of Thieves

Sea of Thieves

Multiplayerová adventura Sea of Thieves, která vás zavede do role mořského piráta, vychází už zanedlouho. Ještě než se však autorům podařilo dostat novinku do stádia, kdy je připravena k vydání, bylo třeba hru řádně otestovat. A to měli mimo jiné na starosti i insideři v podobě vybraných fanoušků, ti přitom velkou mírou přispěli tomu, jak titul aktuálně vypadá a vývojáři to v novém videu dávají výrazně najevo.

Testování alpha verze hry měla na starosti převážně hráčská kominuta, tedy stejní lidé, kteří ve finále budou Sea of Thieves i hrát. A co konkrétně díky nim dotáhli autoři do dokonalosti? Jednou z hlavních věcí je třeba obtížnost NPC nepřátel – tedy aspekt, který bývá hlavním terčem kritiky u nemalého počtu titulů.

Dále se díky feedbacku od insiderů zaměřili vývojáři i na komunikaci mezi hráči, a to jak tu verbální v podobě online hlasového chatu, tak i tu neverbální. Více můžete vidět v samotném videu.

Sea of Thieves by mělo dorazit na Xbox One ještě tento rok. Autoři slibují autetický “pirátský simulátor”, ve kterém nebude chybět hledání pokladu, přepadávání lodí a s největší pravdepodobností ani háky a papoušci.

Jiří Růžek

Xboxerem jsem se stal v roce 2013, s hrami jsem ovšem díky GTA: Vice City začal již o deset let dříve. Mezi mé oblíbence se řadí především open-worldovky typu Saints Row či Grand Theft Auto, nepohrdnu ovšem ani nad dobrými arkádami nebo rage hrami jako NHL a Tekken. Mé ostatní zájmy se pak točí především okolo rock'n'rollu a politiky. Pozoruhodná dvojice, co? Na Xbox Live jsem k nalezení pod gamertagem Geousek.

Môže sa Vám ešte páčiť...

Pridaj komentár