Ve State of Decay 2 nepotkáte dvě stejná NPC

State of Decay 2

Když vyšlo první State of Decay, s vysokými hodnoceními od různých herních kritiků jako by se roztrhl pytel. Zombie simulátor pro Xbox 360 se těšil nevídaným prodejům a jeho featury jako budování základen, vyvíjející se populace či neustálá nutnost řešit zásoby upoutaly k obrazovce nejednoho hráče. Hra ale měla i přes úspěch svě mouchy a Undead Labs se z nich v následujícím díle, jak sami tvrdí, poučili.

Pochopitelně, vzhledem k faktu, že hra vyšla ještě v době Xbox 360, nebylo tolik možností ji vychytat na sto procent. Limitů různých druhů se ale ve State of Decay 2 už bát nemusíme a autoři se při vývoji dvojky rozhodli vylepšit úplně každý aspekt původní hry.

Krásným příkladem toho je nově zveřejněný popisek, jak studio vytvářelo obyvatele State of Decay 2. Díky speciálnímu způsobu generování se podařilo vytvořit stovky zcela unikátních modelů a pravděpodobnost, že tak ve hře potkáte dvě stejná NPC, je téměř nulová. Toho mimo jiné docílili i použitím fotogrammetrie, tedy snímání reálných obličejů pro další 3D zpracování.

Jak bylo dále odhaleno, všechny tyto postavy nebudou jen tak k ničemu, jako tomu bylo u předchozího dílu. Smrt každého z nich může být devastující pro další vývoj základny, neboť spolu s unikátními obličeji přijdou i unikátní schopnosti a dovednosti a každý bude pro přežití důležitý.

State of Decay 2 by mělo vyjít ještě tento rok, a to pro Xbox One a Windows 10. S odhalením dalších informací se počítá na letošním E3, jenž se bude konat v červnu/júni.

Jiří Růžek

Xboxerem jsem se stal v roce 2013, s hrami jsem ovšem díky GTA: Vice City začal již o deset let dříve. Mezi mé oblíbence se řadí především open-worldovky typu Saints Row či Grand Theft Auto, nepohrdnu ovšem ani nad dobrými arkádami nebo rage hrami jako NHL a Tekken. Mé ostatní zájmy se pak točí především okolo rock'n'rollu a politiky. Pozoruhodná dvojice, co? Na Xbox Live jsem k nalezení pod gamertagem Geousek.

You may also like...

Pridaj komentár