Tuna novinek o Tom Clancy’s The Division
V Ubisoftu mají letos opravdu napilno a jeden z titulů, který pod nálepkou franzouzského vydavatelství tento rok vyjde, bude i Tom Clancy’s The Division. Vydání očekávaného open-worldového RPG je naplánováno na 8. března/marca a jelikož se tento datum neúprosně blíží, rozhodli se tvůrci trochu navnadit fanoušky a odpověděli na pár dosud nezodpovězených otázek, týkajících se mimo jiné i samotného gameplaye, jehož video bylo před nějakým časem uveřejněno a naleznete ho pod tímto textem.
Na otázky v rozhovoru pro VG247 odpovídal kreativní ředitel hry Magnus Jansen. Ten odhalil, že singeplayerová kampaň novinky bude složena z celkem 10 blíže nepopsaných misí, které se, stejně jako otevřený svět, budou svou obtížností přizpůsobovat aktuálnímu počtu hráčů. Jednoduše řečeno, pokud do mise vyrazíte se třemi společníky, očekávejte vyšší počet nepřátel oproti tomu, kdybyste šli jako samotář. Během online hraní pak bude hráč postupně narážet na tzv. Dark Zones, v nichž se nachází spousty high-endových zbraní. Problém ovšem bude je ze zmíněných oblastí dostat, jedná se totiž o PvP zóny a dokud vybavení z oblasti nedostanete, může vám ho odcizit jakýkoli jiný hráč. Po dosažení maximální úrovně, tedy úrovně 30, se pak otevře jakási finální výzva, ani následně pak podle Jansena zábava nekončí, stále totiž bude spousta možností jak vylepšovat svůj charakter a upgradovat jeho zbraně.
Slovo ovšem přišlo i na miktrotransakce, které podle kreativního ředitele ve hře sice nebudou, ale má to háček. Nemáme prý počítat s mikrostransakcemi tak jak je známe, ale spíše s různými DLC, jež bude možno zakoupit. Ty by však údajně rozhodně neměly ze hry dělat tzv. „pay-to-win“, spíše by se měly týkat itemů zkrášlovacího typu.
Z dalších informací, které vyšly na povrch, se dozvídáme i něco málo o systému již zméněného vylepšování skillů a zbraní. Skilly budou rozděleny do tří kategorií, a to Medical, Tech a Security. Stejně jako v ostatních hrách s RPG prvky se k nim přidají i některé další vylepšováky. Zbraně budou typicky rozděleny mezi pistole, brokovnice, samopaly, útočné pušky, odstřelovací pušky a lehké kulomety, přičemž si z nich hráč bude moci vybrírat na základě jejich přesnosti, dostřelu, doby nabíjení a stability. Každopádně, více si tvůrci prozatím nechávají pro sebe, již koncem měsíce bychom se ale měli dočkat dalšího návalu informací, tou dobou by měly být totiž spuštěny veřejné beta-testy hry.