Revoluční FreeSync na Xbox One X: Světlá budoucnost pro plynulost her či ještě ne?
Technologie FreeSync si mezi PC hráči získala velkou oblibu. Pomocí synchronizace refresh ratu u pomocí synchronizace obnovovací frekvence mezi GPU a obrazovkou dochází k redukci trhání a zlepší obrazu a je jen otázkou času, kdy se tato novinka naplno uchytí i na konzolích. Prozatím se ji rozhodli otestoval Digital Foundry, a to na Xbox One X.
Vychytávka od AMD byla zabudována do Xbox One, aby ji však mohli testeři vyzkoušet, bylo třeba k tomu pořídit i patřičný monitor. Zdejší implementace totiž – překvapivě – funguje pouze s FreeSync monitory a ty, které podporují třeba konkurenční technologii G-Sync, mají zkrátka smůlu. Testování tak proběhlo za použití 4K obrazovky ASUS VP28U, měříc sic o něco hůře snímky obrazovky, ovšem o to lépe obnovovací frekvenci, pro testování FreeSyncu tolik důležitou.
Co se výběru titulů týče, FreeSync byl vyzkoušen na několika hrách, z nichž na výbornou dopadly dvě – Wolfenstein 2 a The Vanishing of Ethan Carter. U prvního zmíněného se přes ne zrovna uspokojivý první dojem dostalo po kompletním vypnutí scalingu velmi dobrého výsledku a Wolfenstein 2 tak v nativním 4K běžel, až na malé výjimky, naprosto plynule. Většina gameplaye tak probíhala při FreeSync obnovovací frekvenci mezi 40 až 60 Hz a působila téměř tak plynule, jako při uzamčeném framerate 60 FPS.
Při nativním 4K a vypnutém omezovači FPS obdobného úspěchu dosáhl i uvedený The Vanishing of Ethan Carter. Po většinu hry se tak obnovovací frekvence pohybovala v ideálním rozmezí 40-60 Hz, v některých případech, zejména při velmi náročných scénách, však počet snímků za sekundu klesal i pod 40 FPS. Jak ale bylo řečeno, během hraní se většinou framerate drželo při nádherně plynulých 40-50 FPS.
Mezi další tituly, které byly s FreeSync testovány, se řadí i F1 2017. Na ní se projevil jedno zásadní minus FreeSync – na Xbox One totiž tato technologie správně funguje pouze na hrách, které protlačují V-Sync. A pokud se obraz trhá na standardním displayi, na FreeSync obrazovce to nebude jiné a adaptivní synchronizace dokonce oproti FreeSync může v těchto případech poskytovat lepší herní zážitek.
Určitou míru zklamání přineslo i testování Rise of the Tomb Raider a Final Fantasy 15. Nejplynuleji by měl FreeSync fungovat s hrami s běžně pohybující se framerate těsně pod 30 nebo 60 FPS. A pokud nevlastníte FreeSync display s větším frekvenčním rozsahem, tituly s běžnou framerate mezi 30 až 40 FPS, tedy právě tyto dva, nejsou zrovna ideální. Tuto tezi si testeři ověřili i na PUBG s častým frameratem mezi 20-30 FPS, které s FreeSync dělalo výrazně plynulejší dojem.
Mezitím letošní Dynasty Warriors 9 téměř pohřbila myšlenku celého FreeSync. Ve hře totiž bylo sekání naprosto evidentní a jelikož má FreeSync tyto nepříjemnosti plně eliminovat, nedělá mu zrovna nejlepší vizitku. Jak totiž bylo uvedeno výše, aktuální implementace správně funguje pouze u her, které si vynucují V-Sync a tam výhoda FreeSync na Xboxu končí.
Aby bylo FreeSync na konzolích perfektní, usoudili testeři dvě podmínky – trh s monitory a televizemi podporujícími FreeSync se musí výrazně rozšířit, a to nejen co se do počtu takových zařízení týče, ale ohledně rozmezí obnovovacích frekvencí. A díl si musí ještě oddělat Microsoft, který s Xboxovou implementací sice už tak odvedl pěkný kus práce, no jak ukázal test, stále je co zlepšovat. Pokud ale můžeme vzít Wolfenstein 2 a The Vanishing of Ethan Carter jako kladné příklady, čekají nás zřejmě velmi světlé zítřky.
via Eurogamer
Jeden komentár
[…] ODPORÚČAME: Revoluční FreeSync na Xbox One X: Světlá budoucnost pro plynulost her či ještě ne? […]