Sony predstavilo hardvér PS5: Slabší oproti Xboxu, ale s 2x rýchlejším SSD

PS5 logo

A je to tu. Iba dva dni po tom, ako Microsoft plne predstavil Xbox Series X, svoju hernú novinku predstavuje aj Sony. Privítajte PlayStation 5.

Mark Cerny už na samotnom začiatku konferencie oznámil, že spoločnosť bude mať tento rok ešte veľa času na ukázanie hier a dnešnú konferenciu chce využiť na odprezentovanie hardvéru. No zatiaľ čo Cerny venoval prvých 20-30 minút konferencie novému SSD disku, Eurogamer zverejnil hardvérové parametre na internet a dnes už vieme, že ponúkne nasledovné parametre:

  • Procesor: 8-jadrový AMD Zen 2 procesor s taktom do 3.5 GHz
  • Grafický čip: Vlastný AMD RDNA 2 s 36 CU a taktom 2.23GHz, výkon 10,28 TFLOPs
  • Pamäť: 16GB GDDR6 (448GB/s)
  • SSD: 825GB SSD s rýchlosťou 5,5GB/s (Raw) alebo 8-9GB s kompresiou
  • Rozšírenie: NVMe SSD Slot
  • Externé úložisko: USB HDD
  • Mechanika: 4K UHD Blu-Ray mechanika

Pokiaľ ide o hardvér, procesor aj grafický čip novej PS5 sú pomalšie oproti Xbox Series X, ktorý ponúka 3.8GHz procesor a 12-teraflopovú grafiku. Operačná pamäť sa rýchlosťou pohybuje medzi rýchlosťami pamätí v Xbox Series X, ktorý ponúka dve rýchlosti v závislosti od využitia. 560GB/s je určených pre hry, 336GB/s je prenosová rýchlosť doplnkovej a systémovej pamäte. V čom však PlayStation 5 na plnej čiare predbieha Xbox Series X, je rýchlosť SSD. Kým Xbox ponúkne úložisko s rýchlosťou 2,4GB/s až 4,8GB/s, PlayStation 5 ponúkne SSD s viac ako dvojnásobnými rýchlosťami – 5,5GB/s a 9GB/s.

Potvrdená je spätná kompatibilita s PS4 a PS4 Pro, pričom konzola pobeží v režime hardvérovej, nie softvérovej spätnej kompatibility. Zvukovú stránu konzoly bude mať na starosti čip Tempest Engine, zabezpečujúci špičkový 3D zvuk. Teda podobne ako aj Xbox Series X ponúkne dedikovaný zvukový čip, aby ponúkol rôzne riešenia vrátane Dolby Atmos, DTS:X, Windows Sonic alebo Project Acoustics.

PlayStation 5 Prospero Devkit
Takto vyzerá devkit PS5

Jaromír Miko

Xboxer od roku 2008. Bavia ma hlavne open-worldové hry (odchovalo ma GTA), závodné hry a do môjho zoznamu naj musím pridať Sea of Thieves. Dôležité pre mňa je, aby hra bola kvalitná. Môj gamertag: gallardoSVK

Môže sa Vám ešte páčiť...

7 komentárov

  1. StriderCZ píše:

    Nebudu psát“vtipné“ komentáře, na to mi stačí si pročíst jiné servery. Ale potvrdilo se )a mne to těší), že nový Xbox bude i nadále našlapaný výkonem. Což neznamená, že PS5 bude špatná (časem ji taky koupím, stejně jako PS4 s bundlem skvělých her)
    Úsměvné jsou argumenty: teraflopy nejsou důležité, PS5 bude levnější?, lépe optimalizovaná (jako by MS jen tak naházel součástky na hromadu), lepší excluzivky..no klasika. Ale je příjemné sledovat, že většina normálních hráčů nepopírá, že současný styl prezentace Sony není to, co jsme očekávali

    • Felix píše:

      Souhlas. S úsměvem si představuji, kdyby to bylo přesně obráceně. MS by měl výkon PS5 a PS5 výkon XSX a k tomu by MS udělal fail prezentaci a Sony mega show. To by se zbořil internet a plejky by jeli ty jejich hejty na plné pecky. Ano exlusivity. Tam už taky všichni vidí, že Sony je vítěz. Já bych počkal. MS taky maká na hrách jen se o nich nemluví, ale to neznamená, že nevznikají. Nenarvali tolik prachů do vývoje XSX, aby ji pak prodávali výkonem. Já si PS nekoupím, mám Xko 2 rok a komunita PS mi to PSko tak zhusila, že ta hožká pachuť mě jen tak neopustí. Zůstanu věrný Xboxu. U mě tedy komunita PS svému miláčkovi moc neprospěla.

  2. Rado píše:

    mne sa fakt nepozdáva ten presun výkonu medzi cpu a gpu. to je asi najhoršie čo mohli urobiť. keby tam bol menší výkon a výkon stále rovnaký, tak by to bolo pre vývoj, chladenie, hluk lepšie. to rýchle a drahé ssd v samotných hrách okrem načítania hry, bude mať nejaký extra význam?

    • Jaromír Miko píše:

      SSD bude mať význam prakticky len v tej rýchlosti načítavania. Inak to presúvanie výkonu znamená len toľko, že majú problémy s chladením, teda že sa snažia opäť stlačiť konzolu do škodlivo malých rozmerov 🙂

      • Felix píše:

        Taky si myslím, že mají problém s chlazením. Chápu, že asi chtějí zachovat tradiční rozměr a vzhled konzole, ale pak je problém takové monstrum chladit. MS to vyřešil jinak i když se nám ten tvar a vzhled nemusí líbit. Navíc si myslím, že to přetaktování grafiky udělali na poslední chvíli, když zjistili, jaký bude mít výkon XSX. Jinak by byl rozdíl výraznější. To je podle mě důvod, proč vlastně konzoli ještě neukázali. Podle mě ještě makají na chlazení a uspořádání konzole. Přetaktování si vyžádalo výkonnější chlazení a tudíž i zástavbu. MS to má nyní lépe vyřešené. Zkušenosti z Xka se ukázaly jako zásadní. Jen doufám, že MS poladí i hry. Věřím, že ano. PS má výhodu v obrovské základně loajálních zákazníků. Tak uvidíme. Jen doufám, že MS si nebude věřit až moc a nepřepálí cenu. Musí být stejná jak PS nebo lépe o chlup nižší i za cenu masivního dotování konzole. Jinak neuspějí. Na to má PS až moc silnou pozici a zaslouženě. Doufám, že MS bude vyčkávat s cenou až do konce a nechá nejprve odhalit cenu PS, aby pak mohl nasadit tu svou. Ale obávám se, že PS bude čekat, mám pocit, že si tolik nevěří. Ale třeba se pletu.

        • Jaromír Miko píše:

          Ja osobne som s dizajnom spokojný, ale len kým je vo svojej zvislej polohe. Akonáhle je otočený nabok, vyzerá to hrozne 😀 Mne sa docela páčil Mac Pro 2013, tak som rád, že sa Microsoft inšpiroval práve jeho dizajnom 🙂

          K výkonu PS5, dodatočne som sa dočítal niečo v zmysle, že sa počíta so „štandardným“ výkonom grafického čipu 9.2 TFLOPs a 10.3 je maximum, ktoré môže dosiahnuť.

        • Chally píše:

          Neuvěřitelný jak stejný máme názory. Hlavně teda taky pevně doufám, že si MS zachová chladnou hlavu a s cenou počká až se s ní vytasí Sony. Prostě musí bejt stejná , ideálně aspoň o 50,- nižší. Tak nějak věřim, že do týhle generace maj nakročeno dobře.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *